Das Digital Psychology Lab war dieses Jahr auf der GALA 2025 vertreten und präsentierte gleich mehrere spannende Beiträge aus Forschung und Entwicklung rund um spielbasiertes und gamifiziertes Lernen.
Highlights unseres Teams
Eva Boehlke stellte ihr Poster “Examining the Impact of Gamification on Utility Value and Learning Performance” vor und gab Einblicke in aktuelle Befunde zur Bedeutung von Gamification für Lernmotivation und -erfolg.
Lukas Ober präsentierte im Rahmen der Game Exhibition den Prototypen seines Spiels und zeigte, wie innovative Interaktionskonzepte Lernerfahrungen unterstützen können.
Stefan E. Huber stellte neue Forschungsergebnisse zu motivationalen und kognitiven Effekten gamifizierten Lernens vor und diskutierte Anwendungsfelder in der Praxis.
Das Team freut sich über den erfolgreichen Austausch und die zahlreichen wertvollen Impulse für zukünftige Projekte.